5月8日,巨人网络高管在对外交流中表示,公司“游戏+AI”布局将在今年三季度首见成果,目前AI工具已在公司内部广泛应用,已能明显看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,不会为此裁员。
上海巨人网络科技有限公司,成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。2014年3月10日,巨人网络成立一家手游发行公司出击手游业务,未来,巨人网络将定位为一家综合性互联网企业,将拥有互联网游戏、社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
旗下端游有:征途、征途怀旧版、征途2、征途2经典版、绿色征途、艾尔之光、万王之王3、仙途、巨人、巫师之怒、仙侠世界、仙侠世界2、江湖、万神、三国战魂、龙魂、我的小傻瓜、黄金国度、创世九州等。
巨人公司已组建AI团队,招募资深AI技术人才,希望更好地帮助各个项目组实现降本增效,把“游戏+AI”的探索真正落地形成产品。
巨人网络CFO兼董秘孟玮强调,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途团队为例,随着AI模型的应用,美术人效提升了5至10倍,不仅是“量”,“质”也有大幅提升。
对于巨人在AI浪潮下的竞争力优势和资源投入方向,孟玮认为,公司拥有《球球大作战》、《太空行动》这类体量的游戏产品,有大量数据和应用场景,已经有天然“卡位”优势,更关键的是如何发挥。